Gemeinsam schaffen wir Innovation

Ein hybrides System, das maximale Flexibilität bietet

 

Derzeit erfolgen die Aufzeichnungen der Kampfrichter für geturnte Übungen überwiegend auf Papier. Das ist nachvollziehbar - Geschriebenes ist unmittelbar verfügbar und zuverlässig.

Für die Wettkampfauswertung werden diese Notizen anschließend digitalisiert. In der Praxis bedeutet das: die Aufzeichnungen werden manuell gesammelt, ausgewertet und in Systeme (meist Excel-Tabellen) übertragen - ein zeitaufwändiger und fehleranfälliger Prozess.

 

Schneller, einfacher, zuverlässiger

Mit der Alpaka DTB-Kari App erfassen Kampfrichter ihre Wertungen direkt auf ihrem eigenen Handy oder Tablet in einem zentralen System. Dadurch wird die Datenübertragung erheblich vereinfacht, beschleunigt und Übertragungsfehler werden minimiert.

Ausgangswertungen werden automatisch berechnet und auf Plausibilität geprüft. Eigene Eingaben können jederzeit angepasst werden. Erst nach Bestätigung werden die Wertungen transparent an den Oberkampfrichter übermittelt.

Abzugswertungen werden ebenfalls automatisch berechnet und können ebenso vor der Übermittlung manuell angepasst werden. 

 

Nutzung nach Wunsch - Wer nicht möchte, muss nicht 

Eine hybride Nutzung des Systemes ist jederzeit möglich.

Die Verwendung des Systems ist nicht verpflichtend. Eine hybride Nutzung ist, wie auch im Alpaka-Prüfertool, jederzeit möglich.

Kampfrichter können weiterhin auf Papier arbeiten. Die Ergebnisse lassen sich anschließend flexibel in das System übertragen. Entweder durch den Ausgangs- oder Abzugskampfrichter selbst, oder weiterhin durch den Oberkampfrichter.

So bleibt die gewohnte Arbeitsweise erhalten, während gleichzeitig die Vorteile der digitalen Auswertung genutzt werden können.
 

Die OK-Ansicht

Der Oberkampfrichter dokumentiert während der Übung alle relevanten Informationen. Dabei kann er sowohl die vollständige D-Note als auch die E-Note erfassen.

D- und E-Wertungen werden automatisch und unabhängig voneinander berechnet.

Sobald weitere Kampfrichter - beispielsweise D1, D2 sowie E1 und E2 - ihre Wertungen übermitteln, erscheinen diese ebenfalls in der OK-Ansicht.

Im dargestellten Beispiel weichen D1 und D2 bei einem Element voneinander ab. In solchen Fällen entscheidet der Oberkampfrichter, welches Element in die endgültige Wertung übernommen wird.

Nach Abschluss der Übung kann der Oberkampfrichter in der Timeline sämtliche Daten, einschließlich Elemente, OK-Abzüge und E-Abzügen überprüfen und bei Bedarf anpassen.

Erst nach Freigabe der Wertung wird die Übung abgeschlossen und das Gerät kann für den nächsten Athleten freigegeben werden. 

Die D-Kari-Ansicht

D-Kampfrichter protokollieren die Übung während der Ausführung mit Hilfe der Kurzschrift des Codes oder anhand eigens eingespeicherter Symbole.

Das System erkennt automatisch die geturnten Elemente sowie deren Wertigkeit, Strukturgruppen und Besonderheiten.

Nach Beendigung der Übung wird die Aufzeichnung zusammen mit der Zuordnung der erkannten Elemente in einer Timeline dargestellt und kann bei Bedarf überprüft und angepasst werden.

Werden einzelne Elemente nicht korrekt erkannt oder sollen Änderungen vorgenommen werden, können Elemente überschrieben oder gelöscht, passende Elemente aus der Elementeliste ausgewählt und / oder Parameter manuell eingeben werden.

Die zweite Ansicht zeigt die Zusammenfassung der D-Note, welche nach Freigabe an den Oberkampfrichter übermittelt wird. 

Die E-Kari-Ansicht

Abzugskampfrichter können zwischen zwei verschiedenen Erfassungsmodi wählen.

Abzüge werden durch Antippen entsprechender Schaltflächen erfasst und automatisch addiert. Ein längeres Tippen mit zwei Fingern kennzeichnet einen Sturz.

Alternativ können Abzüge handschriftlich als Zahlen oder Zeichen eingegeben werden. Diese werden vom System erkannt und automatisch summiert.

Nach Beendigung der Übung wird das Ergebnis in beiden Modi in einer Timeline dargestellt und kann bei Bedarf überprüft und angepasst werden.

Nach Übermittlung der Daten wird dem Oberkampfrichter die berechnete E-Note  angezeigt.

Die Linien-Kari-Ansicht

Linienrichter erhalten an den Geräten Boden und Sprung eigene Bedienoberflächen, über die sie ihre Abzüge direkt an den Oberkampfrichter übermitteln.

Separate Zeitnehmer sind nicht mehr erforderlich. Sobald der Oberkampfrichter das Gerät freigibt oder einen Sturz markiert, startet automatisch ein Timer.

Das akustische Signal („Gong“) wird auf allen Geräten der am jeweiligen Gerät angemeldeten Kampfrichter ausgegeben. Dadurch ist das Signal für die Turnerinnen oder den Turner auch dann deutlich hörbar, wenn sie oder er sich auf der gegenüberliegenden Seite der Bodenfläche befindet.

Mit deiner Unterstützung schaffen gemeinsam wir Innovation

Wir entwickeln unsere eigene KI – mit dem Ziel, ein weltweit einzigartiges Tool für den Turnsport zu schaffen.

Im Wettkampf sollen Kurzschriftsymbole künftig live erkannt, automatisch zugeordnet und mit gerätespezifischen Regularien verknüpft werden.
Jedes Element wird sofort identifiziert. Der D-Wert wird unmittelbar ausgegeben.

Zusätzlich werden die E-Wertungen digital an das System angebunden.

Das verändert den Wettkampf-Ablauf spürbar:

- schnellere und präzisere Auswertung

- digitale Weitergabe der Wertungen an Turner und Trainer

- ein deutlich flüssigerer Ablauf für Zuschauer

Für Kampfrichter bedeutet das: schneller, einfacher, genauer.
Für Trainer und Turner: sofort verfügbare, umfassende und digital archivierbare Wertungen.
Für Zuschauer: weniger Wartezeit, mehr Dynamik.

Und das ist erst der Anfang.

Bitte unterstütze uns und nimm dir etwas Zeit und zeichne die Kurzschriftsymbole sauber nach.

Öffne dazu einfach die Alpaka DTB-Kari App, gehe ins „Freie Üben“ und klicke auf „Kurzschrift“.
Sie müssen nicht perfekt sein, aber bitte nicht gekrickelt.
Je häufiger ein Symbol sauber eingegeben wird, desto präziser arbeitet das System.

Auch individuelle Zeichenstile und eigene Kurzschriftsymbole werden im nächsten Schritt trainiert und erkannt.
Jeder Datensatz bringt uns näher an ein System, das weltweit Maßstäbe setzen kann.

Wenn wir das gemeinsam aufbauen, entsteht etwas, das den Turnsport nachhaltig verändern wird.

37.312

Symbole wurden schon gezeichnet.

Insgesamt werden 161 Elemente erkannt. 

Die Genauigkeit in unseren Tests ergab eine durchschnittlige Erkennung von 98,72%

In den kommenden Tagen wird ein Update veröffentlicht, mit dem erstmals die Erkennung ausgewählter Symbole möglich ist.

Elemente, für die aktuell noch keine ausreichende Datengrundlage besteht, müssen weiterhin nach-gezeichnet werden.

Geplant sind wöchentliche Updates, sodass die Anzahl der erkannten Symbole kontinuierlich erweitert wird.

Im nächsten Schritt folgt, wie bereits beschrieben, die Erkennung kompletter Übungen inklusive digitaler Auswertung.

Wir freuen uns sehr über eure Unterstützen und euer Feedback!

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